"Мрія" запускає пілотний проєкт геміфікації навчання: як він працює
Діти в школі. Фото: Getty Images
Екосистема "Мрія" оголосила про запуск пілоту національної системи гейміфікації. Тепер за виконані завдання учні зможуть отримувати винагороди. Про це повідомляє пресслужба Мінцифри.
Пілотний проєкт не зводиться до банальних нагород за відмінні оцінки, а головною метою є допомога дітям побачити, як щоденні зусилля перетворюються на результат.
У застосунку "Мрія" з'являться три нові формати:
- мрійки — внутрішня валюта, яку учні отримуватимуть, коли виконуватимуть домашні завдання, переглядатимуть пізнавальні відео чи робитимуть інші корисні дії;
- кмітливки — короткі щоденні вікторини на різні теми, де діти пізнаватимуть нове в легкому ігровому форматі;
- крамничка — віртуальний простір, де накопичені "Мрійки" можна обміняти на реальні подарунки від партнерів: квитки в кіно, VR-квести, майстеркласи, заняття з репетиторами, сертифікати на іграшки та книжки.
За словами співкерівника "Мрії" Олександра Павленка, нові елементи гейміфікації допоможуть відзначати корисні дії дитини та підтримувати її бажання рухатися далі.
Спочатку національну систему гейміфікації протестують у 100 відібраних закладах освіти: якщо школа вже користується "Мрією", то адміністрація може подати заявку на участь у пілоті за посиланням.
Під час тестування команда збере відгуки користувачів та вдосконалить ігрові механіки. Після успішного завершення пілоту гейміфікацію масштабують на всі школи, які під'єдналися до екосистеми.
Нагадаємо, що у застосунку "Дія" з 15 вересня почнуть автоматично генеруватися сертифікати на академічні гранти для вступників 2026 року. Для їх отримання не потрібно подавати додаткові заяви.